전체 글(2486)
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조선이 발명한 세계 최초의 4컷 만화.jpg
21세기 세계 최초의 디지털 웹툰을 창조했듯 기승전결의 일정한 스토리 텔링을 가진 (4컷) 만화의 효시도 우리의 문화 유산임을 잊지 않았으면...
2021.11.25 -
영국의회 "팬데믹 초기 한국전략 도입안해 참패" 결론
https://news.v.daum.net/v/20211012160940267?x_trkm=t
2021.11.25 -
한국의 최대강점은 습득력과 통합력
한류의 원동력이기도 하고. 민주화가 한류의 바탕이 되기는 했지만 세계전체에 민주화된 나라가 한국만 있는 것도 아니고. 영미팝을 빠르게 습득하고 한국의 정서와 통합한 것이 케이팝임. 한국의 무기체계도 이게 가능한가 싶을 정도로 여러나라 방산기술들의 짬뽕임. 미사일도 러시아+미국+한국 자체기술의 통합체임. 탱크, 자주포, 군함, 잠수함 이제는 전투기와 헬기까지 모두가 그럼. 외국에서 기술이전해준다고 모두 한국처럼 국산화로 통합할 수 있는 것이 아님. 전자제품, 반도체, 철강, 조선, 바이오, 밧데리도 한국이 자체 원천기술로 시작한 산업은 하나도 없음. 모두 외국에서 시작된 기술들을 도입하고 통합해서 국산화한 기술들임. 그리고 일단 자리를 잡으면 이제부터는 자체적으로 기술을 발전시키고. 한국의 산업화 출발이 ..
2021.11.25 -
日언론 "오징어 게임은 왜 한국에서 태어났을까"
세계적으로 히트한 '오징어 게임'은 어째서 한국에서 나올 수 있었는지 전 주한 대사가 설명한다. 오징어 게임이 한국에서 태어난 배경에는 드라마와 비슷한 한국 사회의 어려운 현실이 투영됐기 때문이다. 바로 그것이 넷플릭스를 통해 90여개국에서 1위를 차지할 수 있었던 비결이다. 오징어 게임의 줄거리나 인기 이유에 대해서는 전 기사를 통해 분석한 바 있다. 이런 드라마가 한국에서 태어난 배경에는 한국 사회의 어려운 현실이 있었다. 문 정권이 한국 사회의 불공정과 불평등에 더욱 박차를 가하면서 국민의 꿈을 빼앗아 버렸고, 상승지향이 강한 국민성을 가진 한국인은 빈곤을 극복할 수가 없게 되자 포기하는 심정으로 주식이나 코인을 통한 일확천금 만을 꿈꾸게 된 것이다. 중략... https://news.yahoo.c..
2021.11.25 -
넷플릭스, 200억으로 28조 벌 동안.."호구된 한국, 뭐했나"
ott 시장의 중요성을 진작에 알았음에도 선뜻 투자를 하지 않고 뒤늦게 통합이다 뭐다 하지만 갈 길이 먼 상황을 비판한다면 모를까.. 넷플릭스로 컨텐츠 업계의 붐이 일어난 것을 비난하면 어쩌자는겨.. 망사용료 문제도 무조건 내는 것이 맞다고 보기도 어려운 문제인데. 예전에 스마트폰 진입이 상당히 늦었죠. 핸드폰의 2G에서 엄청난 금액을 부수입을 얻어낸 SK. LGT, KT. 당시 뭐로 돈을 가장 벌었냐 하면 바로 벨소리, 그리고 통화벨소리로 엄청난 이득보고 있었고, 심지어는 아이폰이 첨나왔을때.... MP3를 벨소리화 하는것에 엄청나게 아이폰을 막았죠. 뭐 대기업의 시장잠식이네 뭐네 ... 뭐네... 별 핑계를 다대면서 말이죠. 결국 KT에서 아이폰을 정식 출시하니, 시장을 다죽이네 뭐네해서 아주 비난 ..
2021.11.25 -
한국인이 이상기후를 잘 못 느끼는 이유
과거엔 9월말만 되어도 약간씩 서늘해지면서 가을이 왔다는걸 느꼈었죠.... 문제는 우리나라는 4계절이라 잘 못느끼는데 계절변화가 적은 나라들은 기후이상을 심각하게 느낄겁니다...
2021.11.25